Наука и техника

Интервью с Джоном Кармаком

18 августа 2003 года, 13:30 | Текст: Алексей Востров

На прошедшей недавно QuakeCon 2003, Джон Кармак дал интервью журналисту сайта GameSpy. В нем он поделился мыслями о будущих проектах id software вообще и о своих планах в частности.

Картинка к новости 'Интервью с Джоном Кармаком'
Картинка к новости 'Интервью с Джоном Кармаком'

Кармак не собирается ?уходить в отставку? и намеревается создать, как минимум, еще один новый графический движок. По его словам, появление новых возможностей, таких, как в свое время 32-разрядных процессоров, блока вычислений с плавающей точкой и графических ускорителей, всегда способствовало написанию нового движка. Он заметил, что хотя движок DOOM сослужит еще долгую службу, нельзя отрицать тот факт, что в этом году появился целый ряд нововведений, просто требующих создания очередного движка. Сам DOOM использует ?ломанную? функциональность графических карт старого поколения, на которых трудно добиться всего задуманного в точности. С помощью же новых карт, станет возможным создание изображения ТВ-качества.

Как вспоминает Кармак, создание движка DOOM прошло довольно гладко, в основном благодаря правильно выбранной стратегии на ранних стадиях его создания. Основное ядро не претерпело измений за последние два года. Была сделана только небольшая оптимизация и внесены небольшие изменения.

Он заметил, что в id есть целая группа людей, которые очень не хотят делать какое-либо продолжение к прошлым играм. Поэтому уже принято решение, что следующий проект будет не каким-то сиквелом, а чем-то новым. К тому же, успешный опыт с лицензированием движка Quake 3 способствовал сохранению использования данной стратегии. В id давно приняли решение о раннем начале работ Raven с движком DOOM. Вопрос был только в направлении этой работы.

Кармак признался , что ему иногда хочется создать игру в каком-нибудь новом жанре. Но id является заложником собственного успеха. Как и любая компания с бюджетом около 10 млн. долларов, она не может позволить себе рисковать. Даже если бы в id решились сделать что-то кроме FPS, они были бы обязаны быть уверенными в том, что потенциал их FPS-работников будет опять задействован по максимуму. По его прогнозам, инноваций следует ожидать от небольших компаний, чей бюджет находиться в пределах полумиллиона долларов.

Как сказал Кармак, он как-то подумал о том, что было бы неплохо создать стороннюю команду, которая занималась бы исключительно графической переработкой для DOOM-движка старых тайтлов. И результат данной работы, не затрагивающей механики игры, можно было назвать как-нибудь вроде ?Quake 2 Remix? и вывалить на прилавки по цене проходных середнячков.

Комментариев пока нет.

Оставить первый комментарий

Последние новости по теме:

Архив материалов
  «   Ноябрь 2008   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930